TEPKİMELİ – ADAPTİF – İNTERAKTİF MİMARLIK KAVRAMLARI ÜZERİNE BİR TARTIŞMA

ATAKAN YOLCU Tepkimeli, Adaptif, İnteraktif tasarım uygulamaları ile her geçen gün daha fazla karşılaşmaktayız. Tasarım araçlarının ve teknolojinin gelişimi mimari tasarım anlayışımızı da değiştiriyor. Her ne kadar dinamik bir dünyada yaşıyor olsak da, mimaride çevre ile ilişkimizi uzun yıllar boyunca statik, tepkisiz yapılar inşa ederek kurmayı denedik ve tasarladığımız mimari elemanları cansız nesneler olarak düşündük. … Okumaya devam et TEPKİMELİ – ADAPTİF – İNTERAKTİF MİMARLIK KAVRAMLARI ÜZERİNE BİR TARTIŞMA

ESER OLMA MÜCADELESİ

GÜLŞEN ÖZER Pek çoğumuz yaptığımız mimari ve iç mimari projemizin, mekana dair yaptığımız tasarımların başka yerde uygulanmış olduğunu görünce projemizin, tasarımımızın çalındığını söylemişizdir. Oysa böyle bir iddiada bulunabilmemiz için bunların uygulanmış olması gerekir. Uygulanmış estetik değere sahip her mimari ve iç mimari proje eser sayılır. Uygulanma aşamasına gelene kadar her mimari veya iç mimari proje … Okumaya devam et ESER OLMA MÜCADELESİ

BİR ROBOT POLLOCK TASARLAMAK İSTERSENİZ SİZİ NELER BEKLİYOR?

ZEYNEP CANDAR Biz tasarımcılar içinde olduğumuz üretme sürecinde işlerimizi kolaylaştıran çok fazla fiziksel ve dijital araçla karşılaşıyoruz. Gelişmekte olan "maker" kültürü ve teknolojik olanaklar ile giderek çeşitlenmekte olan araç setleri, bir yandan yeni olanaklar sağlarken bir yandan da keşfedilmesi ve öğrenilmesi gereken bilgiler kapsamında yarattığı karmaşıklık ile tasarım sürecine entegrasyonda zorluklar yaratabiliyor. Birazdan kendi serüvenimi … Okumaya devam et BİR ROBOT POLLOCK TASARLAMAK İSTERSENİZ SİZİ NELER BEKLİYOR?

ARKİTERA SEYAHAT BURSU ’14: AKILLI KENT

ELİF YILMAZ Benim başvurduğum sene Seyahat Bursu’nun teması “YA SONRA? Günümüz teknolojisi göz önüne alınarak, kent ve insan ilişkisinin geldiği noktanın görünür kılınması ve iletişim araçlarının kentleri ne derece yaşanabilir kıldığının araştırılması” idi. Bu kapsamda daha önceden bildiğim ve ilgimi çeken bir konu olan “akıllı kentler” teması aklıma geldi. Avrupa’nın birçok şehrinde belediyelerin ve bazı … Okumaya devam et ARKİTERA SEYAHAT BURSU ’14: AKILLI KENT

TASARIM HİKAYEM

MEDİNE YÖNET Hayatımın nereye evrileceğini ve aslında temelde amacımın ne olduğunu bilmediğim ama derin bir tutkuyla bu bilinmezlikler için çaba gösterdiğim bir süreçteyim. Fark ediyorum ki, mimari tasarım süreçlerinde de ulaşacağım yeri bilmeyişime rağmen tasarımdaki yola o derin tutkuyla bağlanıyorum. Bu tutkuyu süreç boyunca sürdürebilmek karşılaştığım sorunlarla mücadele edebilmem için önem taşıyor. Motivasyonumuzu daima yüksek … Okumaya devam et TASARIM HİKAYEM

YENİ DUYANLAR İÇİN MAKİNE ÖĞRENMESİ

HÜSEYİN EMRE MUTLU Bu yazı, makine öğrenmesi kavramını duymuş ama konu hakkında hiçbir fikri olmayan meraklı zihinleri uyandırmak amacıyla hazırlanmıştır. Yapay zekânın alt araştırma dallarından birisi olan makine öğrenmesi (machine learning), hayatı kolaylaştıran çeşitli yetenekleri sayesinde günlük hayatımızda vazgeçilmez bir yere sahiptir. Bu teknik ve yöntemler grubu günümüzde o kadar çok alanda kullanılmaktadır ki maalesef … Okumaya devam et YENİ DUYANLAR İÇİN MAKİNE ÖĞRENMESİ

PDF FORMATI NEDİR?

OĞUZ ORKUN DOMA PDF (Portable Document Format, İng. Taşınabilir Belge Formatı), ilk olarak 15 Haziran 1993'te Adobe tarafından yayınlanan bir dosya biçimidir. 2008'den itibaren, Uluslararası Standartlar Enstitüsü (ISO) tarafından ISO 32000-1:2008 maddesi kapsamında standart olarak benimsenmiş ve kullanımı telif hakkı gerektirmeyen evrensel bir açık format haline gelmiştir. 90lı yıllarda o zamanki adıyla Adobe Systems, o … Okumaya devam et PDF FORMATI NEDİR?

ESKİ ÜZERİNE YENİ

ŞEVVAL TOPAL-YAĞMUR AYDEMİR-ZEHRA YILDIRIM İnsan güne başlarken, “Bakalım gündemimizde neler varmış?” diye sorgular. Bu sorunun cevabı binlerce yıl boyunca değişmemiştir. Tarih boyunca insanlığın 3 ana sorunu kıtlık, salgın hastalıklar ve savaşlar olarak listelenmiştir. 21. yüzyılda da kıtlık sorunu yerini obezite ve çok yemekten ölen insanlara bırakmıştır. Savaşlar ise ülkeler arası ilişkilerin iyi olmasına rağmen hep … Okumaya devam et ESKİ ÜZERİNE YENİ

CONWAY’İN YAŞAM OYUNU VE BELİRME DAVRANIŞININ DOĞASI

PINAR ÇALIŞIR ADEM Conway’in Yaşam Oyunu (Processing kodu, [Url-1]) Bu kısa yazı, Hücresel Özdevinim yönteminin en bilinen örneklerinden biri olan Conway’in Yaşam Oyunu’nu tanıtıp, kendi kendini örgütleyen yapısı ve beliren davranışlarını açıklamaya çalışmaktadır. Satranç oyunu hepimizin bildiği bir masa oyunudur. Oyunda belirli başlangıç durumları olan 32 adet taş, taşların hareket yönünü ve hareketin sınırlarını belirleyen … Okumaya devam et CONWAY’İN YAŞAM OYUNU VE BELİRME DAVRANIŞININ DOĞASI

ALAIN RESNAIS’İN “GECE VE SİS” FİLMİNDE ZAMAN, MEKAN VE BEDEN YAKLAŞIMLARI

BERFİN KÖRÜKÇÜ Bu yazı Alain Resnais’in belgesel niteliğindeki "Gece ve Sis" filminin zaman, mekân ve beden olmak üzere üç alt başlık içerisinde incelenmesinden oluşmaktadır. Bu kavramlar hakkındaki düşünceler çeşitli makaleler, felsefi fikirler ve edebiyat eserleri ile desteklenmiştir. Zaman kavramı sadece olayın geçtiği anı kapsamayıp zaman içerisindeki zamansızlığın Aion ve Kronos kavramları ışığında incelenmiştir. Mekân kavramının … Okumaya devam et ALAIN RESNAIS’İN “GECE VE SİS” FİLMİNDE ZAMAN, MEKAN VE BEDEN YAKLAŞIMLARI